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《战地5》总监:因为玩家喜欢,所以不放弃单人模式

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  • 2019-06-13
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简介动视和Treyarch宣布《使命召唤15:黑色行动4》没有单人模式时引来了不少争议,而作为竞争对手的DICE和EA,则在《战地5》中保留了单人模式,对此,游戏设计总监DanielBe

动视和Treyarch宣布《使命召唤15:黑色行动4》没有单人模式时引来了不少争议,而作为竞争对手的DICE和EA,则在《战地5》中保留了单人模式,对此,游戏设计总监Daniel Berlin表示,这个决定是因为玩家们仍然很喜欢单人模式。

在接受PC Games N采访时Berlin谈到,这其实在他们开发组内部也是一个话题,最终他们总结出的结论是,玩家们仍然享受着《战地》这类游戏中的战役模式,同时各章节内不同的设计也能帮助玩家们更好地提升游戏水平。

“我们谈论过几次,但这取决于多个原因。第一,我仍然认为玩家们仍然喜欢单人战役,而其次,我们非常喜欢‘战争故事’,制作它们的时候整个团队都充满着激情,而这对于整个产品来说都是好事,能让团队提升游戏的整体品质。”

“如果我们决定要做一个飞机章节,我们就需要考虑玩家们希望拥有怎样的情绪,这里该用怎样的配乐,怎样的配音。在为单人剧情做出了这些决定之后,还会融入到多人游戏和游戏的其他部分当中,这带给我们的东西太多了。”

《战地5》即将在11月20日正式发售,预购豪华版的玩家可以在今天开始游玩。

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